Uvisland
EN :
To use the addon, you will need to install it in Blender. If you don't know how to proceed, I invite you to search on the internet, as everything is well explained there. Uv Island is accessible in the UV EDITOR and the IMAGE EDITOR in the 'n' panel in the 'UvIsland' tab.
The panel is composed of:
- A 'margin' section with 'Margin X' and 'Margin Y'. These settings determine the margin surrounding the island. By default, it is set to zero, so the margin will be minimal.
- Below that is a check box 'Center origin'. It is used to choose the location of the origin of the plane. If checked, the origin will be in the center of the plane, and if unchecked, it will be at the base.
- A drop-down panel 'Quality'. To function, the addon creates a copy of the base image in the background that is smaller, so as not to calculate for hours. The 'Quality' parameter sets the resolution of the copy. On 'FAST', the copy is small, the calculations are fast, but the precision is lower. This can lead to poor island detection. On 'HIGHER', the copy is larger, the calculation will take longer and may cause Blender to crash if the configuration is too low. The 'BEST' parameter is recommended because it is balanced between the other two.
- A 'Layer' parameter. It is used to indicate on which layer you want to detect the islands. If it's an opacity map in black and white, you will need to choose 'Black and white'. If it's a sprite .png with an alpha channel, choose the 'Alpha' parameter. If this parameter is not selected correctly, the addon will not work.
- Finally, there is an 'Execute' button to start the calculation.
Note: to make the addon work, you will need to have an image open in the UV or Image Editor.
FR :
Pour utiliser l'addon vous devrez l'installer dans Blender. Si vous ne savez pas comment procéder, je vous invite à rechercher sur le net, tout y est très bien renseigné.
Uv Island est accessible dans l'UV EDITOR et l'IMAGE EDITOR dans le 'n' panel à l'onglet 'UvIsland'.
Le panel se compose:
- une partie 'margin' avec 'Margin X' et 'Margin Y'. Ces paramètres déterminent la marge entourant l'île. Par défaut à zéro, la marge sera minimum.
- En dessous une check box 'Center origin'. Elle sert à choisir l'emplacement de l'origine des plane. Si coché, l'origine sera au centre du plane et si décoché elle sera à la base.
- Un panneau déroulant 'Quality'. Pour fonctionner, l'addon créé en background une copy de l'image de base plus petite pour ne pas calculer pendant des heures. Le paramètre 'Quality' défini la résolution de la copie. Sur 'FAST' la copie est petite, les calcules sont rapides, mais la précision est plus faible. Cela risque d'entraîner une mauvaise détéction des îles. Sur 'HIGHER' la copie est plus grande, le clacule sera plus long et risque de faire un crash Blender si la configuration est trop faible. Le paramètre 'BEST' est recommandé car équilibré entre les deux autres.
- Un paramètre 'Layer'. Il sert à indiquer sur quel layer on souhaite détecter les îles. Si c'est un opacity map en noir et blanc, il faudra choisir 'Black and white'. Si c'est un sprite .png avec un chanel alpha choisissez le paramètre 'Alpha'. Si ce paramètre n'est pas correctement sélectionné l'addon ne fonctionnera pas.
- Et pour finir un bouton 'Execute' pour lancer le calcule.
Attention : pour faire fonctionner l'addon vous devrez avoir une image ouverte dans l'uv ou l'image editor.
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Published | over 1 year ago |
Blender Version | 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 |
License | GPL |
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