Mastering Blender In Vfx Production (Ita) - Modulo 1

by Proteus VFX School in Training

Blender ora fa parte del mondo della CG professionale, viene utilizzato in studi grandi e piccoli e migliaia di artisti da tutto il mondo, la velocità di sviluppo è altissima e diventa sempre più completo e stabile. Tutti ne parlano, molti artisti scelgono di usarlo e studiarlo come il primo software 3D, quindi qui a Proteus abbiamo preparato un curriculum di corso unico, vogliamo spiegarne le funzionalità utilizzandolo in un ambiente di produzione reale, lavorando su scene e inquadrature come se facessi parte di una squadra di effetti speciali.

Abbiamo definito un curriculum unico basato sull'utilizzo di Blender in ambiente di produzione, ogni argomento è spiegato con la creazione di un corto completo dall'inizio alla fine in mente, ogni passaggio è collegato all'altro.

Il corso è suddiviso in quattro moduli in modo che gli artisti possano pianificare il percorso di apprendimento in base alle sue conoscenze, puoi scegliere di iniziare da zero con il modulo "Start" 1 e poi passare ai moduli futuri oppure puoi aspettare di trovare nuovi moduli rilasciati su Blender Market nei prossimi mesi.

Modulo 1 Schema del curriculum

Modulo 1 "Start" (Questo prodotto)

  • Interfaccia utente, fondamenti di Blender
  • Tecniche e strumenti per modellare superfici dure
  • Preparazione delle risorse in un ambiente di produzione
  • Aggiunta di dettagli e superfici di suddivisione
  • Tecniche di modellazione procedurale
  • Modificatori, operatori booleani, raccolte
  • Tecniche di scultura 3D
  • Retopologia e ottimizzazione delle mesh
  • Gestione di scene, livelli, preparazione del set, montaggio di scene
  • Set di popolazione, strumenti di dispersione, ambienti naturali
  • Texture bitmap e procedurali
  • Pittura di texture
  •    Introduzione all'ombreggiatura PBR (rendering basato sulla fisica)
  • Mappatura UV e modifica UV
  • Grease Pencil, oltre la vista 3D


Prossimi moduli Curriculum Outline

Modulo 2 "Look dev" Q1 2021

  • Tecniche di illuminazione, teoria del colore, composizione dell'immagine
  • Simulazione di superfici complesse con PBR Shader
  • Teoria del rendering, utilizzando Eevee e Cycles in produzione
  • Gestione dei livelli e AOV
  • Integrazione dell'azione live e corrispondenza della prospettiva dell'immagine
  • Rendering 3D stereo
  • Effetti della fotocamera, profondità di campo e sfocatura di movimento
  • Rendering del volume, (nuvole, fuoco, fumo, ecc., Ecc.)
  • Dispersione sotto la superficie
  • Rendering di pellicce / capelli
  • Tecniche di Toon Shading, rendering di cartoni animati
  • Tecniche di rendering architettonico
  • Rendering avanzato dell'auto
  • Comprensione del campionamento, qualità VS velocità


Modulo 3 "Animazione" Q1 2021

  • Tecniche di animazione basate su keyframe
  • Strumenti dell'editor di curve
  • Funzioni di animazione (NLA, cinematica inversa, cinematica diretta)
  • Tecniche di animazione procedurale
  • Percorso di movimento e chiavi di forma
  • Introduzione ai nodi di animazione
  • Tecniche di rigging, vincoli e driver
  • Scuoiatura e scuoiatura automatica, ponderazione della vernice e buste
  • Pose Editor


Modulo 4 "Effetti visivi" Q2 2021

  • Funzionalità di I / O e formati di file di interscambio
  • Tecniche avanzate di caching e integrazione della pipeline (Houdini, 3ds max, Maya, Megascans, Terragen, Gaea, Substance)
  • Corpo rigido e corpo morbido dinamico, sistemi particellari, fondamenti degli effetti visivi
  • Gestione delle riprese VFX
  • Guasto, distruzione e demolizione della rete
  • Simulazione del tessuto
  • Simulazione fluida, creazione (gas) di nuvole, fumo, fuoco ed esplosioni
  • Simulazione di fluidi, (liquidi), acqua e liquidi
  • Suggerimenti e trucchi per la simulazione su piccola e grande scala
  • Simulazione oceano / mare, effetti secondari
  • Fondamenti di composizione per la pre-composizione