Anime Grass Style Studio Ghibli Inspired
Getting Started:
- Open the provided .blend file in Blender (compatible with Blender 4.1 and above).
- The model is already set up with Geometry Nodes for easy customization.
- Adjust the frondosity of the grass by modifying the node setup for more or less detail. You can create a more low-poly or high-poly version depending on your needs.
- The wind animation is procedural, so it will automatically play once the scene is rendered. You can tweak the settings in the node setup to adjust the strength and frequency of the wind.
Customizing the Model:
- Modify the grass density and height using the Geometry Nodes.
- You can change the wind speed and direction by editing the parameters in the wind animation node.
- The model is optimized for anime-style environments, but you can also use it in other environments by adjusting the materials.
Using in Games:
- This model is Game Ready and can be imported into any game engine, such as Unity or Unreal, by exporting the model in the desired format (FBX, OBJ, etc.).
- To ensure the animation plays correctly in a game engine, make sure the wind animation is baked into the model when exporting.
Introducción:
- Abre el archivo .blend proporcionado en Blender (compatible con Blender 4.1 y versiones posteriores).
- El modelo ya está configurado con Nodos de Geometría para fácil personalización.
- Ajusta la frondosidad del césped modificando la configuración de los nodos para más o menos detalle. Puedes crear una versión low-poly o high-poly según tus necesidades.
- La animación de viento es procedural, por lo que se reproducirá automáticamente una vez que la escena sea renderizada. Puedes ajustar la configuración en los nodos para modificar la fuerza y la frecuencia del viento.
Personalización del Modelo:
- Modifica la densidad y altura del césped utilizando los Nodos de Geometría.
- Puedes cambiar la velocidad y dirección del viento editando los parámetros en el nodo de animación de viento.
- El modelo está optimizado para entornos estilo anime, pero también puedes usarlo en otros entornos ajustando los materiales.
Uso en Videojuegos:
- Este modelo es Listo para Juegos y puede ser importado a cualquier motor de videojuegos, como Unity o Unreal, exportando el modelo en el formato deseado (FBX, OBJ, etc.).
- Para asegurar que la animación funcione correctamente en el motor de juegos, asegúrate de que la animación de viento esté bakeada en el modelo al exportarlo.
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